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Godot开发・节点与场景

在使用Godot开发项目时,我们会用到节点「Node」来构建和处理我们需要的场景、角色、灯光、相机、播放器等物件。另外,我们可以在不同场景「Scene」中布置不同的节点结构来实现不同的游戏场景。

创建第一个场景

打开Godot,进入新创建的项目时,会看到侧栏场景面板中提示创建一个根节点「Root Node」,这时我们可以选择其中一个节点类型并创建一个根节点,然后我们将得到一个新的场景,而该场景的根节点为我们选择节点。

这里我们从其它节点「Other Node」中搜索“Node”,并选择它进行创建。这样我将的到一个元节点为根节点的场景,之后我们可以在它底下创建其它类型的节点,例如:3D类型的节点,2D类型的节点或是处理UI的节点……

接下来,我们鼠标双击该节点进行重命名。我们将其命名为“Main”,然后使用快捷键Ctrl+S保存场景:

之后我们就可以在该场景的基础上添加、制作我们需要的物件节点。

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Vincenzo Antedoro is an engineer who helps those who want to invest in renewables. For the rest he enjoys teaching with the method of learning by doing..

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