前不久我在浏览几个游戏开发引擎的时候发现了这些支持3D游戏开发的引擎除了有提供游戏开发功能外还专门标识了可以用于工业仿真,例如:机械臂、车间流水线。正好我其实也对这些东西比较感兴趣,所以我决定尝试使用Godot游戏引擎来实现一个机械仿真工具,便于我之后研究自己的3D打印机、CNC、机械臂。
其实我在比较早的时候就接触了Godot游戏引擎,当时是使用的2.5版本,最近发现Godot4.0已经释出了,我决定重新开始学习使用它。另外,我会把我的学习和使用的过程记录到我的博客中,一方面是为了记录;一方面是为了分享。
说完了写作的目的,我们来看看怎么安装Godot4。
下载并安装Godot4
我们可以去到网址:https://godotengine.org/download/ 下载适合自己版本的Godot4。
目前Godot4支持多个平台的开发环境部署,值得注意的是它不但支持Linux、Mac OS、Windows这三个主要的操作系统,还有推出Web DEV环境的部署和Android环境的部署,也就是我们还可以使用网页端或Android端进行开发。
另外,关于下载安装包,我这边还有一点需要说明,就是Godot除了标准版本的开发环境安装包,还有针对C#的开发环境安装包「其实也有Python、C++……」,我这边只会使用Godot的标准开发环境安装包,在该安装包中我将比较多的使用Godot自己的开发语言GDScript。
创建新项目并安装导出模板
在安装完Godot后,我们运行打开它,并新建一个项目:
点击菜单栏编辑器选项「Editor」,点击子选项管理导出模板「Manage Export Templates」打开导出模板管理器,点击下载并安装:
安装导出模板可以让我们把开发好的工程导出成测试版本「Debug」或者发行版本「Release」给其它没有部署开发环境的机器运行。
PS: 如果觉得Godot的下载速度太慢,你可以自己去到官方下载地址先下载导出模板文件,然后在模板管理器中使用从文件安装「Install from File」找到下载好的文件并进行安装。